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2010年11月26日 星期五

unplugged live!



生活中無可或缺的元素-電
在千年的歷史裡沒有電力依然可以造就人類的文明,
為何電力再現金如此重要?

電力來源往往從原始的元素創造,
我正在思考,
為什麼要多一個手續讓它變成電呢?
用風讓冰箱運轉,
用火讓微波爐開動...

太陽能是近代的發現,
也是一項幾乎可以實現的技術,
我們希望太陽可以拯救核廢料汙染的地球,
但是最新的發電並不是太陽能了,
最新的發電新科技是酵素分解,
葉綠素發電其原理也在於酵素分解...
雖然發電的方式很多,
但是生活的方式更多阿!
或許今天我們大家來試試看,
天一黑來點一根蠟燭,
火焰凋零蠟燭燒盡即刻就寢,
這樣的一天會不會來的更充實?




2010年11月14日 星期日

idrop。愛抓硬要說

 
   偶然在網路上看到這個,我耳邊彷彿就已經有一個熟悉的聲音淡淡的說:這技術真的可以嗎?找個技術佐證再來討論。不用說當然是在學校老師說的話,而在這句話之後即使辜狗大神再神通廣大,我們或許也會在技術關鍵字搜尋到第五頁後把這股怨氣硬生生的吞進肚子裡,然後換個題目,如果有頁數可以顯示的話。
   不過說真的,設計師眼睛接收的光真的要跑得比別人快,因為他們被賦予看到未來的任務,這也是為什麼這些人不是機械或是電子工程師而是一名設計師。




 
   這個概念產品看起來是一枝筆,不過它其實是一支滴管,操作方式很簡單很直覺,就是在這部電腦把你要的檔案進這支滴管,然後在那部IPHONE”進去,有一種可能性,現在我們說複製、貼上一個念頭就覺得是在說電腦的功能,如果這個產品在江湖上打滾久了,吸入擠出兩個詞或許也將變得很科技。
   這個產品說穿了,其實就只是一支觸控無線傳輸隨身碟,只是它使用大家都熟悉且習慣接受的手法傳達了出來,在人類文明發明了一個又一個令人瞠目結舌的用具,然後用盒子把它們裝起來產品化,接著再一個一個把他們變不見資訊化之後,現在終於又要用另一種方式回歸成用具了!
   我相信照這個進度,在不久的將來,人們的思想也可以這樣出來保存,或是訊息進去,可能就是像攻殼機動隊電子腦或是駭客任務那種概念,希望這樣可以幫助我改掉健忘的壞毛病,或是讓我輕鬆的學會什麼厲害的功夫,不過那時候該不會大家都肌肉萎縮了吧!?

這是駭客任務裡的角色先知,偉大的設計師能看見未來。

2010年10月17日 星期日

關於我們


邦伯設計CIS再設計,想創造令人耳目一新的感覺,從logo到名片還有視覺形象的規劃,目前進行到名片的部份,持續進行中...


logo






經過了很多的討論,我們的logo才正式的出現...







邦伯好物我們的logo主要是驚奇無限的涵義,而視覺的焦點在於綠色驚歎號下方是個逗點,呼應著驚嘆不是結束而是下一句的開始,而背景以看似葉子的形狀作為襯底,也間接的對應著落葉並不是結束,而是循環生生不息,配色方面則是運用較為偏綠的顏色,但是並不是正綠色,主要是搭配著考慮整體氣氛和公司形象,主要以簡約質感為路線。



名片







最後誕生了我們的名片...





一切從簡,在名片上更是想要以極簡的風格綻放出氣質,有時後簡單是伴著長久的美麗,樹葉跟樹葉的交集也是樹葉的造型,用虛線來呈現一種虛無中的真實,自然的定律是不變的卻不被我們看見,只要注視著會發現不是只能這樣,會有另一個驚歎號等你來打開。


雖然只是平面上的設計與操作,但是卻也是一段不易的過程,因為是代表著邦伯好物們的大家,並不是主觀的我喜歡就好,而是需要客觀的、有道理的去設計,不是為了美感而裝飾,而是深思熟慮有涵義的提升價值。









2010年10月10日 星期日

紀錄設計‧看設計─Objectified


    這是一部難得一見的設計紀錄片,對於電影愛好者的我來說,知道這樣一部片簡直就是一個天大的驚喜,我在做的工作,總算被拍成紀錄片,在一狗票的醫生、警察、探險家...紀錄片之後;而且很鉅細靡遺的把它的心臟剖開給大眾檢視,這其實是個很聰明也很冒險的做法。許多年前,設計是一個神祕的科學,人們知道他有條理,卻仍只能像看待藝術一樣的看待它,它就充斥在周遭,人們卻往往無從去了解它,它似乎尊貴、神秘、模糊;而如今,媒體總是在灌輸我們什麼是品味,或該用什麼好東西,人們在花了許多的錢以後,終於也想搞清楚,什麼是品味,什麼是好東西,什麼讓我花錢?以前的人,使用東西靠著經驗靠著感受去想這是不是一個好東西,然而現在的人對於評斷一個好東西,卻複雜得多了,這些複雜的因素到底是從何而來?是產品被設計了?還是我們被設計了?一個設計師該如何定位自己,其實非常值得我們設計者還有使用者去思考的。

    這個紀錄片的導演是Gary Hustwit,他透過許多設計大師在片中發表自己對設計的看法,讓大家對設計有多元的認識,或許這些大師他們就是大師,並不能代表所有的設計,不過他們所說的,的確反映了設計在努力的方向。而導演也在片中自己提出了幾個問題,讓觀眾在片中尋找自己的答案,就一個做設計的人來說,我覺得在這之中雖然有許多老早就在某某某些地方就知道的事情,不過這樣複習下來,卻也讓人感到震撼,讓你不禁回想起過去所做或想的種種,是否也還擁有當初了解這些事時的那股認同和熱情,我是不知道非設計者看完這部片是否也有跟我相同程度的感動,不過我相信他們一定也十分認同裡面所要表達的。



    Objectified似乎在台灣並沒有上映,實在很可惜對於一個聲稱要走向設計走向品牌的國家而言,不過我們的好朋友很幫忙,發明了P開頭S級好用的賞片系統,讓我們也能在搜尋打上「設計面面觀」後欣賞到這部好片,即使是簡體字幕,我們也能甘之如飴。

    這是預告片

2010年10月6日 星期三

假的真不了?

視覺往往是我們認識這個世界最直接的方法,我們也常鴆於視覺帶給我們的享受,所以才會有越來越大的電視螢幕,在買不起100吋大螢幕時,比較廉價的解決方式便是投影機,這樣的場景,應該是許多男生的夢想吧


但是,這是可以被想像的,而另外一種呈現的型式卻讓我震驚不已

BY http://blog.roodo.com/victorart/
原來,視覺給人的震撼,可以是在現實與虛擬之間游走的,就像大衛的大型魔術般,透過光影的變化,使人混淆,這個投影藝術更甚


好玩的是
他也可以放在小東西上

Augmented Sculpture by GROSSE 8 & LICHTFRONT / Passagen 2010 from Lichtfront on Vimeo.
往後元宵花燈應該不用花這麼多錢裝LED燈

IdN 100th issue celebration clip from Lichtfront on Vimeo.
這也是一個很好玩的方式
但除了好玩、新奇之外,對於實際生活是否能也有幫助呢?

Virtual Design Studio for EGGER from Grosse 8 on Vimeo.
對於一件新的產品的第一印象,也是來自於視覺,忘了誰說過"在開始想一件產品時,會先想到他的顏色,才會決定他事長甚麼樣子",所以,很多設計師們汲汲於Rendering上面,務求ren出來的圖,能充分表達該產品的質感,但中間客戶能看見,最終購買的消費者或許只能從型錄上或網路上才能想像材質變化後的感覺如何,這樣的型式如果能展示在HOLA或是IKEA的現場,是不是很棒呢?
沒有1:1的感覺,正是虛擬型式最大的缺點,量感與材質顏色面積,通常都是得要見到實際物品才能體會的,這樣的投影技術,是否也解決了一部分的問題。
假的,有時也會裝得了

2010年10月3日 星期日

廚房裡的開心農場

在廚房裡種植自己平常會用到的香草植物,應該是很多人在煮菜的時候會想到的一件事情,但是日照、土壤、照顧,應該也會讓很多人望而卻步,幾年前在美國看到的這個神奇植物膠囊機器,現在又更厲害了


產品原始網址只要短短四十五天 就能大到讓你可以下鍋

簡直就是用滿的出來
可以看見若只有一般的光線照射 比較起來 是沒法這麼快的成長的
原來秘密就在裡面
他在不斷循環的水中加入了氧氣
也有另外一種型式


除了香草植物 還可以種蔬菜 花 甚至中藥
直接在廚房裡開了開心農場
水耕方式的改良 跟新觀念的提出
讓這樣的設備 要價三四千塊台幣(但種子很貴就是了)
不過也算划算啦 光是檯燈也要一兩千 空心菜一株要二十塊(誤)
買個看植物生長的樂趣 最後還能安心的吃掉他

最後的疑慮應該是 違反自然法則快速生長的植物 是否沒有他應有的營養呢?

2010年10月1日 星期五

產品實驗-果汁機




中秋月圓人團圓後的某個炎炎日子,為了更了解一些不為人知的奧秘,創造更美好的將來,我們決定要來做些實驗來好好觀察一下,弄個不好,還可以清理一下中秋佳節所累積的......能量,摸蛤粒順便洗褲子,達到一舉數得的效果。


延續上一篇磨豆機的文章,這篇文章發表其中的第二個部分也就是"果汁機"的實驗結果。


首先,一樣先大略介紹果汁機一下,相信大家都有用過果汁機,根據中國文學的解釋,果汁機的功能是,把東西打成.....果汁。當然有些人會打蔬菜,打i phone,變成蔬菜汁,精力湯之類的。

大家比較熟悉的果汁機大概就是打果汁,有些則是大功率產品,通常會有個強壯的刀片,也就俗稱的食材料理機,沒有強壯刀片的可能是低功率的攪拌混合機,有的果汁機則會強調有特殊刀片,可以打冰塊。

為了讓我們的設計更加的符合人性,更加的好用,賣得更好,賺更多的錢,我們設定了許多嚴苛的環境進行這次的實驗,條件之一呢是拿一般刀片的果汁機打冰塊,當然,不常打果汁的我們擔任使用者應該可以更凸顯出問題點。




第一步,先在這次實驗的主角果汁機的果汁杯裝上大量的冰塊





為了不浪費食材,我們把上個實驗的咖啡倒進去一起打






加上林鳳營高品質鮮乳來增加營養,並且以不加糖的方式來呈現食材的原味





沒有看說明書就直接打下去,為的是怕說明書裡面說冰塊不能打,那就尷尬了





發出嘎嘎聲響,不過一下子就變成空轉聲,打開蓋子攪一攪看會不會好一點




攪完後繼續打,一直到嘎嘎聲變順





把攪拌物倒出來,拿著玻璃杯的手稍稍抖了一下,差點就滴到桌上,增加清潔的困難度





不過為了更精準的了解,我們做了第二次的實驗





看起來還不賴的成品





最後的清潔工作---拆開玻璃杯和刀片進行清洗
由於危險性太高,就沒有提供照片了



以上實驗呢,可是足足花了我們一個下午,從果汁機的實驗裡面呢,我們發現,糖是一定要加的,不然實在是有那麼點不順口。









產品實驗-磨豆機

設計師們都很愛說一句至理名言,要用過最好東西,才設計得出最好的東西,這同時也是設計師媽媽們最害怕聽到的一句話,這是他們浪費的藉口,不過也是經濟流動的力量,設計師眼裡,永遠不會有最好用的東西,最好用的東西就是要拿來被打敗的,只有這樣人們才會一直買下去。不只是最好用,應該說是創造有限條件下相對競爭力最高的商品,所以設計師們要具備的重要能力之一,就是吹毛求疵。於是面對眼前的幾個案子,我們決定來做做實驗吹毛求疵一下,搞了一個下午享受了一段過程重於結果的下午茶。

這篇文章就先發表其中的一個部分就是磨豆機的實驗結果。

先跟大加粗略介紹一下磨豆機,磨豆機的功能就是把咖啡豆變成粉,才能泡咖啡。大家比較熟悉的大概就是手搖的,通常造型復古使用也復古,會很累。再來就是電動的,有螺旋槳砍豆機與平行、錐形磨面齒輪磨豆機。而磨豆機所追求的,則是磨出來的粉粗細平均,並且不破壞咖啡原味。

為了讓我們的設計簡單好用,我們得設定許多嚴苛的環境進行實驗,好讓問題凸顯,其中一個就是讓對咖啡不是瞭若指掌的人來使用,就是我們,應該足夠代表大部分的使用者,咖啡大師們就請見笑了。

這是今天扮演主角的錐形磨面磨豆機。

首先閱讀說明書,相信這是一般人不太會做的步驟。


用量匙舀入咖啡豆


調整研磨時間,上面是以秒為單位,但實際研磨時間略久些

按下開關開始磨豆!!!




發出嘎嘎聲響,不過不致於成為太大的噪音,同時微微有馬達運作的焦味傳出。
咖啡粉很快的在下面集成了一座小山丘。




把咖啡粉倒出來費了很大功夫。
最後就是清理的工作了,這應該是從頭到尾最難的部分,需要強而有力的耐心才行。


以上就是這次的午後小實驗,雖然這次實驗收獲良多,但是其他有許多細微環結以商業機密為由在秘密部門被擋了下來。我們只能用僅剩資料為大家做最努力的呈現!


還有,這真的不是在偷懶。



延續 經典


前一陣子,有個廣告強力的在台灣播放,一台車,一群工程師,一個隧道,然後車子加速衝進了隧道,並隨著工程師搭的坡道做了一個360度的旋轉。廣告播放沒多久後,那台車在台灣發表亮相了,而早在2月份得知引進後,儘管價格不斐,20台的配額仍然在一個月後賣光光。


Mercedes-Benz SLS AMG

看完廣告後,我腦中殘存的印象大概是在隧道內轉了一圈,很像某電影;消防人員站的位子也太危險,轉一圈應該是假的;最後開門的時候,氣勢也太........雖然車子裡面只有舒馬克一個人,但是為了展現鷗翼車門的氣勢,還是給他開兩個門。







當車門關著的時候,視覺的焦點幾乎都集中在那長長的車頭與側邊的鰭狀散熱柵,而當門開啟後,無庸置疑的,像一對翅膀的車門吸走了所有的目光,而這些特色,都是來自於祖先的遺傳,1954 年的 300SL Gullwing




300SL Gullwing 相比,有人覺得SLS AMG的車頭太過於現代,也有人覺得線條不像以前那樣的優雅,最明顯的是,她還少了兩個窗戶。

但那又如何,把她們兩台放在一起,會覺得他們是有同樣血緣的,單看SLS AMG,會想到的是300SL Gullwing,不會去想到"Ferrari"" Aston Martin"等車廠或車款
她明白的告訴大家,她是經典的延續,無庸置疑的。



假使我不小心有那個財力去擁有她,我會買白色的,太吸引人了,少了銀色的科技感,多了一些優雅的氛圍。


吃電的SLS AMG E-Cell
話說我覺得她的屁股比車頭好看。

在2009年法蘭克福車展發表後 , SLS AMG已榮獲auto motor und sport年度最佳跑車,Top Gear年度最佳GT跑車以及Golden Steering Wheel金舵獎等。當然我們熟悉的Red Dot Design、iF設計大獎,她也沒缺席。



http://mook.u-car.com.tw/article1.htm 對她有興趣的話,這篇會讓你更了解她